La diferencia entre las unidades GameBoy Color y GameBoy Advance SP

GameBoy Color y GameBoy Advance SP son unidades de videojuegos portátiles y de mano diseñadas por Nintendo Co., Ltd. Mientras que Nintendo lanzó GameBoy Color en 1998 como una continuación de su GameBoy original, la compañía lanzó GameBoy Advance SP (Special) en 2003 como una continuación de su GameBoy Advance. Si bien las unidades ofrecen diseños de botones similares, tienen varias diferencias en términos de diseño y rendimiento.

Disponibilidades de color

Nintendo originalmente produjo unidades GameBoy Color con colores de hardware de bayas, diente de león, uva, kiwi y verde azulado, y luego produjo una unidad "púrpura atómica". En comparación, las unidades originales de GameBoy Advance SP venían en uno de dos colores: platino y azul cobalto. Los colores de las unidades posteriores incluirían llama, grafito, azul medianoche, ónix, azul perla y rosa perla. Con las unidades GameBoy Color y GameBoy Advance SP, Nintendo también produjo varios colores y diseños de unidades de edición limitada, como Pokémon Gold / Silver GameBoy Color y Pikachu Yellow GameBoy Advance SP.

Factor de forma y dimensiones

Al igual que una unidad GameBoy estándar, la unidad Nintendo GameBoy Color tiene un factor de forma de barra de caramelo o bloque, lo que significa que no tiene partes deslizantes o plegables. En contraste, la unidad GameBoy Advance SP tiene un factor de forma plegable: la pantalla de la unidad se pliega cuando no está en uso, como una computadora portátil en miniatura. En la posición cerrada, la GameBoy Advance SP tiene unas dimensiones de 3,33 pulgadas de alto por 3,23 pulgadas de ancho por 0,96 pulgadas de profundidad. En comparación, GameBoy Color tiene unas dimensiones de 5.3 pulgadas de alto por 3.0 pulgadas de ancho por 1 pulgada de profundidad.

Pantalla de visualización

GameBoy Color y GameBoy Advance SP utilizan pantallas de cristal líquido. Sin embargo, la pantalla de la unidad GameBoy Advance SP tiene la característica adicional de usar tecnología de película delgada. TFT designa transistores indivudales para cada uno de los píxeles de la pantalla, o cuadrados de iluminación, para una calidad de imagen optimizada. Mientras que la pantalla de GameBoy Color es de 2.6 pulgadas, medida a lo largo de la diagonal de la pantalla, y puede proporcionar una resolución de pantalla de 160 por 144 píxeles; La pantalla de GameBoy Advance SP es de 2.9 pulgadas y puede proporcionar una resolución de pantalla de 240 por 160 píxeles. Cuanto mayor sea la resolución de visualización de una pantalla, mayor nivel de detalle en pantalla puede proporcionar.

Poder y CPU

La unidad GameBoy Color obtiene su energía de dos baterías doble A. En comparación, GameBoy Advance SP funciona con una batería de iones de litio, que los usuarios pueden recargar. Para convertir la energía eléctrica en útiles funciones de procesamiento de gráficos y audio, GameBoy Color se basa en una unidad central de procesamiento Z80 de 8 bits. Por el contrario, GameBoy Advance SP se basa en una CPU informática de conjunto de instrucciones reducido de 32 bits. Las medidas de "bits" en ambos casos se refieren a anchos de datos o cuántos carriles de datos puede alojar la CPU simultáneamente.