Definiciones de las tomas en ángulo de la cámara

Cada imagen cuenta una historia. Ya sea una toma fija o una película, los ángulos de la cámara influyen en el aspecto, la sensación y el estado de ánimo de esa historia. Los fotógrafos y cineastas lo saben y eligen ángulos deliberadamente para dar forma y mejorar el impacto de su trabajo. Saber cómo y por qué se crean estos ángulos puede ayudar a los aficionados a crear imágenes o películas más atractivas.

Altura de los ojos

El ángulo a la altura de los ojos es la toma más común. La cámara está colocada de modo que el sujeto pueda mirar directamente a la lente sin mover los ojos hacia arriba o hacia abajo, ya sea que el sujeto realmente mire a la lente o no. Se considera que es emocionalmente neutral y se usa mejor para una presentación directa y objetiva.

Ojo de pájaro

Esta toma se toma directamente por encima del sujeto. A menudo se utilizan como toma de establecimiento para establecer la ubicación de una escena en películas, también pueden capturar acciones u objetos que pueden estar ocultos por otras figuras en una vista a nivel del suelo. Estas fotos se toman con frecuencia desde grúas o aviones. Es posible que los aficionados con presupuestos más bajos deban estar satisfechos con una escalera alta o una azotea.

Angulo alto

Tomada desde muy por encima de la altura del sujeto, la toma de ángulo alto establece el dominio de la cámara. Se utiliza para hacer que el sujeto parezca débil, intimidado o asustado.

Ángulo bajo

La toma de ángulo bajo, tomada desde debajo del nivel de los ojos del sujeto, da la impresión opuesta a la toma de ángulo alto. Hace que el sujeto parezca dominante o al mando.

Inclinación holandesa

La inclinación holandesa se logra inclinando la cámara para que el horizonte ya no esté nivelado. Si se usa con prudencia, puede proporcionar una perspectiva inusual o dramática. Cuando se exagera en la película, puede irritar a los espectadores.

Punto de vista

Eficaz sobre todo en narrativas, el ángulo del punto de vista se utiliza para dar al espectador la impresión de ver la acción a través de los ojos de un personaje. Para lograr este efecto, la cámara se controla cuidadosamente para imitar el movimiento y el punto de vista del actor. Una toma a la altura de los ojos de un actor mirando su reloj de pulsera, por ejemplo, puede ir seguida de un P.O.V. primer plano de la esfera del reloj, aparentemente revelando a la audiencia lo que el personaje ve allí.